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第118章 往日秘辛

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,所以规模十分重要,而规模的上限,就得看坐镇阵枢眼的修士的核心能力了。

  阵法运转负荷决定了消耗灵气的效率,负荷越高,每时每刻阵法消耗的灵气越多,从修士中榨取的真气也就越多。

  如果阵法中存在境界较低的角色,比如一群元神老怪的阵法里混入了一个金丹期弟弟,阵法的运转负荷就会极速上升,此外当构筑阵法的时候,阵枢距离阵眼越远,也会提高阵法负荷。

  除了上面这三项以外,还有另外六个属性,决定了阵法的功能性,分别是御器能力、术法能力、护御能力、运转能力、阵法效率、阵法灵机。这些功能性的属性都与各个阵枢修士密切相关,所以太一门的阵法,尽量都会选择境界最高的实力相仿的一批修士来构建。

  在修启大陆的战斗环境下,修士虽然也是一同结阵,阵眼不破阵法难平,阵中修士也会获得一些加成,但是这些修士如果被敌人抓住身形,依然有被杀死的可能,而如果遇到敌人很强的话,往往会被各个击破,哪怕你整体实力远胜于对方,如果不能速战速决,被通晓阵法运转的修士逐个击杀,也让人足够心疼的了。

  当阵法修士被削弱到一定数量之后,阵法的阵眼被破,也只是时间问题。

  而当太虚世界的修士们结成了阵法之后就不一样了,他们每隔一段时间,就会进行一次灵气均摊,这样一来即使敌人专杀其中的一个,也很难将其杀死,同时阵眼修士获得了数倍甚至数十倍的加成,实力大增,甚至可以临阵暂时突破到更高一层来对敌。

  所以在这里想要破阵,则必须击败作为阵眼的修士,难度呈几何倍提升。

  “这方世界阵法独辟蹊径,我可以从中借鉴不少知识...”

  卢灵对这种战斗方式还是很感兴趣的,在修仙界,除去实力,其他一切都是纸老虎,若自己在面对金丹境的敌人之时,如果自己临阵变为元婴修士,即便面前的金丹再多,自己又有何惧之?

  “卢前辈...”

  燕石玉看到卢灵似乎已

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